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红色民族文化可以走多远?以《抗战》为例

2008-05-23 09:16:00发布

  在这个社会节奏越来越快的年代,科学技术的高速发展带动了信息多元化和文化网络化的交互铺张,形成了一个全方位的数字娱乐时代,而基于网络而产生的一个全新产业——网络游戏产业更是异军突起,万箭齐发。
  从90年代末开始,在市场价值规律支配下,中国网络游戏产业就开始竞争在各个角落,并随着游戏产业的飞速发展以及游戏的设计、经营模式的种种突破日益升级,网络游戏的竞争变得更加激烈多样化。
  特别是在近几年,网游涉及的层面及题材更加广泛,而颇有争议。“红色民族文化走网络模式能否成功”就是人们争论的一个焦点。

网游竞争需要新题材,民族网游应运而生
  早在1969年,世界上第一款概念上的网络游戏就已经诞生了。但由于网络普及的限制,在中国,经过了1995年的文字MUD和1998年的联众游戏,再到1999年第一款真正意味上的网络游戏——图形MUD多年观念和形式的艰难发展阶段,网络游戏才慢慢走上了一条传统的发展轨道。
  2000年7月华彩软件在中国内地推出了第一款网络游戏《万王之王》;2001年,以《红月》、《千年》、《石器时代》为代表的日韩流就迅速占领中国市场;2004年国内互联网建设的飞速发展网络环境不断提升的大环境下,使得网游更加流行。
   2005年更是蓬勃发展、百家争鸣。越来越多的人认识到真正刺激游戏发展的,并不是计算机技术,而是理念——游戏真正的核心。于是,新的网游题材成为许多的研发商绞尽脑汁地进行挖掘的问题。
  在国家文化部大力支持民族游戏文化的背景下,一股网络游戏热潮的兴起,民族网络游戏也如雨后春笋般满山遍地应势崛起。大量以传统的武侠和架空古代史的民族网络游戏应运而生。

红色民族网游诞生,以《抗战》为代表
  由于网游发展的需要,以民族文化为背景的民族网游开始大力发展。2005年,虽然迎来了中国网络历史上第一个百家繁华盛世,但由于影响了中国游戏开发者多年的韩国游戏模式的概念的一度深化,民族网络游戏却又陷于了一个同质化竞争的不良局面。2006年的平缓甚至可以说有点萧条的过渡阶段更是彰显了大量民族游戏同质化的蛮斗而缺乏观念突破的尴尬场面。
  同时伴随着商品的经济流通,越来越的人也认识到,国家意识、民族意识、政治意识、文化意识都会随着网络游戏的冲击而来。我们不占领,国外的游戏商就会占领,被别国掌控,自己就会处在一种被述说、被描述的状态,无法传递自己的民族文化。
  如何在民族网游领域中站住自己的脚呢?这时宝德网络另辟蹊径,清醒地认识到题材差异化在游戏开发中的重要性,清醒地认识到中华传统文化无辜外流,被外国游戏厂商肆意篡改的严重后果,于是他们把目光注视到了人们即将淡忘的抗日战争历史,并依此作为题材开始研发《抗战》,这也成为了独树一帜的红色民族网游。
  由于《抗战》特殊性,一种潜伏在大多数中国人的民族文化情节和爱国主义热情被唤醒。如此一来,特殊的文化题材可以在特殊的人群,甚至是全国人群形成一种特定的文化共识,其用户市场就空前庞大起来,形成一种可持续发展的局面,在这种文化共识的支撑下,游戏内涵结合着各类文化意识形态在网络中、现实中不断蔓延,无论是商业发展机会还是群体发展契机都可不一而绝。

红色民族游戏,可以走多远?
  《抗战》因为所选择的民族文化背景的特殊,巧妙地避开了同质化恶战,也给那些还沉浸在外国游戏就是精品的人们敲了一声警钟,还凝聚了一股特殊的民族历史文化力量,吸引了大量游戏和非游戏用户群。
  当然,网络游戏产业是一种文化产业,对文明的传播影响力无疑十分巨大。因此,同时包容着娱乐性和健康性的网络游戏才符合现代文明和谐发展的需求。有人将《传奇》《魔兽世界》等热门网络游戏定义为黑色网游,理由是太过血腥和暴力,甚至有思想腐蚀的念头。在他们的游戏设计中,缺少令人心动的情节,却用华美而充满诱惑力的画面和十分费解的玄机设计来实现游戏的整体水平提升。
  由于过于诱惑的暗示和赤裸裸的血腥暴力是对人的摧残,对青少年的成长百害而无一利。因此,有不少的学者及业内人士针对《抗战》提出了“红色民族网游可以走多远,是否可以成功”的疑问。
  红色民族网游到底可以走多远,是不是真的能成功?那我们来看看《抗战》的情况。
  2005年宝德网络开始研发《抗战》,值此中国人民抗日战争胜利60周年的历史背景,以及中日两国间的敏感关系以及日本首相一次有又一次的参拜靖国神社等社会环境,融合了RPG、冒险、策略等多种元素于一体,立刻就引起了社会的广泛关注,众多网游玩家密切关注着它的进程,许多玩家甚至在各大论坛、网站中等表示急切的期待。
  《抗战》无论是场景道具的设计、丰富多彩的生活系统和战斗模式的制定,还是结合小说影视作品的剧情任务和大型战役任务的策划,都完全尊重历史,还原历史。
  《抗战》在公测以后,有无数的玩家涌入,服务器也是一路飘红,并不断的增加。更有玩家自费为《抗战》作宣传,还有许多的玩家发出“死了也要抗战”、“我生来就是打鬼子”的豪言……
  以上种种网游玩家对《抗战》的支持以及各大媒体对《抗战》的评论,我们都可以的出肯定的结论:红色民族网游的出现是时代的需要,是网游发展的需要,它不但能够成功,并且越走越辉煌!!